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戏剧性:数码时代的探索      戏剧性       2007/8/29
人类戏剧经历了由传统戏剧、机械录制的戏剧(影视剧和广播剧)的发展,目前正进入数码戏剧崛起的新阶段。所谓“数码戏剧”,包括数码影视、视频游戏(主要是角色扮演类型)、智能偶戏等分支。如果将数码戏剧视为传统戏剧在高科技条件下合乎逻辑的发展的话,那么,它必然既有继承传统戏剧的因素,又有通过变革而形成的特质。如果将传统戏剧区分于其他艺术门类的特性界定为戏剧性的话,那么,数码戏剧的目标之一是增强而非削弱这种特...
“赛伯戏剧”一词,是由英语中的Cyper与drama合成的,大致可以理解为上演于赛伯空间(又译赛博空间)的戏剧。赛伯戏剧之所以成为广为人知的学术范畴,很大程度上是美国麻省理工学院学者默里的功劳。在所著《信息面板上的哈姆莱特》一书中,她自称“书迷”,并将导论命名为“一个书迷渴望赛伯戏剧”。这部著作的论述范围,涵盖了影视、电子游戏乃至幻想中的娱乐设施。据其自述,她之所以使用赛伯...
传统戏剧要求演员潜心表演、观众静观默察,这事实上是以表演主体与奉献对象的划界为前提,限制二者之间的相互作用。作为上述主流的反叛,交互性戏剧力图打破表演主体与奉献对象之间的界限,在二者的强烈互动中实现戏剧的目标。数码媒体本来就以交互性为特征,交互性戏剧从中发现了自己大显身手的广阔天地。 为了理解交互性戏剧的特点,我们先来看看个案。在旧金山,由库尔特组建的“都会”剧团为交互式戏...
“超戏剧“(hyperdrama)是体现超文本特性的戏剧。所谓超文本(hypertext),指的是相互链接的数据。它在传统文化中渊源有自,采用互见法的百科全书就是例证。在戏剧领域,人们试图利用超文本理念推动革新,美国戏剧家查理斯·狄孟等人为推动超戏剧的发展做出了自己的贡献。 超戏剧与传统戏剧的区别何在呢?狄孟曾做过如下概括:其一,在传统戏剧中,观众坐在暗处,观看舞台上的演出...
MOO(Mud, Object Oriented)意为面向对象的多用户网络游戏,其复数形式为MOOs。它是由MUD发展而来的。第一个为戏剧教学与演出设计的MOO是从替美国高等教育戏剧协会策划一次会议的过程中产生的。1993年,夏威夷大学戏剧舞蹈戏副教授伯克被委任为这一协会的副主席,负责筹备1995年在旧金山召开的全国会议。该协会是美国戏剧学者与教育工作者最大的组织,有220...
MUD通常按字面译为“泥巴”。其实,它是“多用户维度”(Multiple User Dimension)、“多用户地牢”(Multiple User Dungeon)、“多用户网域”(Multiple Domain)或“多用户对话”(Multiple User Dialogue)的缩写,其复数形式为MUDs。MUD的前身是Advent,这是流行于20世纪70年代中叶的一种冒...
IRC是互联网在线聊天系统的简称,由芬兰的奥伊卡里宁发明(1988)。IRC主要供多人远程交谈之用,允许用户加入由一个或多个频道进行实时通信。IRC既允许用户随时更改自己的化名,又允许用户选择小漫画作为自己的化身,向别人传送文字或图像与声音文件,如果想知道对方的个人资料,可键入专用的命令查询。在不同频道聊天室中相互笔谈的人,可达成千上万。网站聊天室现有的话题几乎都是谈情说爱...
如果说“对牛弹琴”因其不看对象而为人所讥的话,那么,“与虫谈心”或许就更可笑。但是,历史上却不止一次发生过这样的事件。这里所说的“虫”自然并非一般意义上的昆虫,而是一类特殊的软件,学名为“饶舌虫”(Chatterbot)。这类软件本来是为了验证天才的计算机科学家图灵的想法而设计的,如今却在心理治疗、网站门户等领域大出风头。从戏剧的角度看,饶舌虫是有意被设计为冒充真人的程序,...

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